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ハッカソンイベント「ツクアソ in 42Tokyo」を開催しました!


目次

    オフライン初開催「ツクってアソぶハッカソン」

    ソニックガーデンが大切にしている「夢中でモノづくりをすること」 その理念を学生たちにも体感してもらうために、2025年10月29、30日の2日間、東京・新宿にある42Tokyoを会場に「ツクアソ in 42Tokyo」を開催しました。

    ツクアソ(ツクってアソぶハッカソン)」はテーマに沿った作品であればどんなものでもOKという「作ることを楽しむ」をコンセプトにした、ソニックガーデンが主催しているイベントです。
    今回、このハッカソンを42Tokyoの学生の皆さまに体感していただくべく、「ツクアソ in 42Tokyo」として特別版を開催しました。
    なお、これまで完全オンラインで開催しているイベントでしたが、今回は初めてリアル開催しました。

    42Tokyoのキャンパスに集結、24時間の開発マラソン

    初日は昼過ぎに集合し、オープニングとルール説明からスタート。
    続いて行われたテーマ投票では、自由な発想とユニークなアイデアが次々と飛び交い、各チームが開発テーマを決定しました。

    今回のテーマ「カップラーメン待つ間にできるもの」

    参加者は学生やソニックガーデン若手エンジニアを中心に8チーム(うえっきーも個人チームでエントリーしました。お祭りは多いほうが楽しい!)。

    与えられた開発時間はわずか24時間でしたが、会場には終始熱気が漂っていました。
    42Tokyoらしい自由な空気の中、夜通し開発を続けるチームもいました。
    真剣なまなざしと笑い声が交錯する濃密な時間となりました。

    個性あふれる8チームの成果発表

    2日目の13時に開発は締め切られました。
    その後、成果発表会へと続き、各チームが自分たちの作品をプレゼンテーション形式で発表しました。

    どの作品もテーマの捉え方が少しずつ違っていて、個性的な作品が次々に発表されました。
    開発時に苦労したことや、工夫した所などを熱く語ってくれていました。

    参加者同士の投票による結果、トップ賞を受賞した「カップラーメンモンスター」というモバイルゲームを作ったチームはなんと全員ゲーム開発未経験での挑戦でした。Unityを使ってMVPを完成させるまでに至り、その行動力と完成度が高く評価されました。

    また、ターミナル上で動作するノベルゲームを制作したチームも話題に。エンジニア心をくすぐるコンセプトとシンプルな美しさに、多くの参加者が「刺さった」と声を揃えました。

    作品もさることながら、プレゼンの資料の作り込みや発表のユニークさもとても素晴らしかったです。
    短時間ながらも多彩な作品が生まれた今回のツクアソ。発表後は互いの成果を称え合い、会場は温かい拍手に包まれました。

    即席チームから生まれる熱と学び

    今回のイベントでは、個人参加者も多かったのですが、その場でチームを結成し方向性を定め、会話を重ねながらアイデアを形にしていく姿はまさに「ツクってアソぶ」そのもの。

    中にはキャンパスに泊まり込みで開発を続けたチームもあり、プロも学生も関係なく、ひとつの目標に向かって集中する姿が印象的でした。
    「初めてのハッカソンで一緒に夢中になれた」「一晩でここまで動くものができるとは思わなかった」など、参加者からも達成感に満ちた声が聞けました。

    おわりに——「つくる楽しさ」をいっしょに

    「ツクアソ in 42Tokyo」は、世代や立場を超えて“つくる楽しさ”を共有できる場になりました。
    こうしたイベントを通じて未来のエンジニアたちと出会い、学び合う文化をこれからも育てていきたいと考えています。

    参加してくださった42Tokyoの皆さん、本当にありがとうございました。
    このツクアソに限らず、“夢中になれる体験” や “エンジニアたちがワクワクできる場所” が生まれることを楽しみにしています。

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